Marches du Nord

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(Note : Cette article n'est qu'une ébauche, il est attendu par les parties interessés de le completer à leur grés) Terre longtemps desserté de la population de Zeia, seul quelque tribut Tharse y vivait. Elle est aujourd'hui des plus grand interet pour de nombreuses nations essayant d'en acquérir un lopin pour leur intérêt. Alors de nombreux missionnaires, opportuniste pour la plupart y investissent des fonds.

Géographie

Regions désertique, plongé dans le warps lors de la derniere guerre demoniaque.


Moeurs

Langues

Panthéon

Mythes et Légendes

Organisations et Grandes Familles

  • Agrora, syndicat à l'origine monté par les Grull? pour la revification du sol en vue d'y faire pousser des plants agricoles.
  • Aventurier, Syndicat à l'échelle du pays
  • Aeritréa, Tranposteur martime en rivalité avec les marchants Ophidien et Maréotis. Ils ne sont ps trés regardant sur l'origine de la marchandise
  • Les Dockeur Indépendant, Syndicat ce centrant sur le depot de marchandises et la gestion des Docks.
  • Akedemilias ou encore l'Academie RonceVerte, gouffre à fric comportant de nombreux scientifiques et érudits.
  • Voile Blanche, Syndicat Mafieux, offrant leur protection en lobbyant...
  • Ménagerie d'Aile Sainte, Syndicat à l'origine Simic pour l'adaptation des créatures à la région.
  • Ordre de la Bienveillance, Syndicat de protection de la veuve et de l'orphelin
  • Bouclier d'Argent
  • Selesnia
  • Le Huel Flottant : Bateau casino amarré au port de Rhéa. Endroit chic où le meilleur alcool se déguste et où toutes les négociations ont lieu.


Protagonistes Notables

Ligne temporelle

1024

La guerre demoniaque fait rage sur ce territoire alors déuni

1025

Création de la Marche du Nord sous la tutelle des autres puissances

1029

Déclaration d'indépendance des nouvelles Marches du Nord