Discussion utilisateur:Firmin

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Propositions de règles

Arpenteurs

Adaptation planaire, et connaissances planaires (Proposition faite le 16/09/14)

Rassemblement des deux capacités en une seule compétence nommée Adaptation Planaire(Plan)₪ qui selon le niveau de cette dernière donne plus ou moins d'effets sur le plan ciblé. Ci dessous une proposition d'effets :

Adaptation Planaire
Niveau Effets
1 Connaissance de la langue principale parlée dans le plan, et débuts de géographie locale.
2 Capacité à pratiquer la magie dans le plan, connaissance de l'équilibre des affinités magiques du plan.
3 Connaissances des bases de la culture des habitants du plan, capacité à se faire passer pour un natif.
4 Connaissance approfondies des ressources du plan (naturelles ou artificielles), polyglotte a l'échelle du plan.
5 Érudition avancée sur le plan, ses peuples, sa culture, et plus si affinités.
6+ Apprentissage des grands secrets du plan, début de synchronisation plus avancée avec la nature de ce dernier. (Pour ce que cela veut dire...)

NB: Les natifs d'un plan ont de base la compétence au niveau 3

Idées derrière la proposition :

Cette compétence permettrait de simplifier grandement les feuilles des Arpenteurs et aussi de voir d'un coup d’œil, les plans que ces derniers ont visité. Elle est a un niveau meta, car elle rassemble énormément de compétences en une fois. Cela ne devrait cependant pas pousser les joueurs a ne pas choisir des compétences spécialisées a un plan en particulier. Au vu du caractère généraliste de la compétence, elle n'aidera pas a des jets sur des connaissances très précises (Sauf si le PJ monte la compétence à 6 et +, au quel cas, je demande a ce que le meujeu soit compatissant envers un tel nombre de points de compétence dépensés)

Système d10

Combat de horde (Proposition faite le 17/09/14)