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Version du 11 août 2015 à 18:41

A propos d'Evitia

C’est un plan médiéval fantastique où seule la force est respectée. En Evitia, nombreux sont les mortels qui s'entraînent dans la voie de l’immortel et nombreux sont ceux qui désirent marcher aux côtés des dieux. Cependant, peu sont ceux qui y arrivent, car la vie sur ce plan est extrêmement brutale et cruelle. Comme le dit le proverbe evitien “Pour atteindre les cieux, le fou grimpera la montagne, le sage quand à lui regardera les cadavres qui la compose”.

Espèces principales

Les espèces conscientes

Celles-ci vivent généralement loin les unes des autres, sur différents continents ou différents mer/océan. Le commerce n’est cependant pas inexistant, ni les guerres… Les humains sont principalement localisés sur le continent de Palria. Les Draconiens sont principalement localisés sur le contient de Kerdora. Les Araknes sont principalement localisés sur le contient de Elkransil. Les différents peuples marins peuplent les différentes mers

Les créatures magiques

Rodant dans les terres inhabitées, elles sont elles aussi capables de s’engager dans la voie de l'immortalité et rien n’est plus terrifiant qu’un phœnix rasant une ville sous un torrent de flammes. Souvent les créatures magiques infestent des chaînes de montagnes ou les forets, et rares sont les inconscients qui oseraient s’y aventurer.

Les donjons

Ce sont des entités bien étranges, des prédateurs, qui traquent tout être vivant. Les donjons sont des êtres conscients dont le corps peut prendre différentes forme (labyrinthe, pyramide, tour, réseau souterrain...) et dont le cœur et un énorme cristal de magie. Ces entités vont alors donner naissances à des serviteurs, ou asservir des créatures magiques à leur volonté, qui l’aideront à abattre toute proie qui s’engage en son sein. Les donjons produisent naturellement de nombreux trésors extrêmement rares attisant la convoitise de braves aventuriers, afin de pouvoir mieux les dévorer. L’on ne sait pas encore ce qui provoque l’apparition d’un donjon, mais certains pensent qu’ils sont liés aux divinités qui habitent le plan (la description des donjons est vraiment une ébauche mal foutue, je réécrirais et rentrerais en détail plus tard).

Géographie d'Evitia

Le continent de Palria

Principalement habité par des humains le continent de Palria est divisé en divers royaumes et empires.

l'Empire de Norell:

La Théocratie d'Alena:

l'Empire d'Hylvas:

Familles / Dynasties / Personnalités notables

Chronologie

Le monde d'Evitia est bien plus ancien qu'il n'y parait et ceux qui y vivent ont du mal à imaginer que divers le nombre de civilisations ayant vécu sur ces terres, de rares archéologues payent à prix d'or les services d'aventuriers pour tenter des redécouvrir cette histoire en explorant d'anciennes ruines. Rares sont ceux qui en reviennent, il est en effet certaines choses qu'il ne vaut mieux pas réveiller.

Première Ère  : Le temps des Bêtes

Nul ne sait exactement comment le monde d'Evitia en est venu à exister, certains pensent qu'il fut crée par des divinités, d'autres qu'il s'est formé naturellement, certains disent même qu'il aurait existé de tout temps. Si il y a bien des créatures qui ont un jours connu la vérité, ce sont bien les Eonides, des créatures divines titanesque qui auraient habité Evitia depuis sa création. Durant le premier ère seul des créatures magiques peuplaient le plan d'Evitia et les Eonides y régnait en maître absolu. Cet ère aurait durée plusieurs millions d'années avant que finalement, les Eonides, sombrèrent dans un sommeil millénaire, plusieurs milliers d'années après cet événement, l'arrivé de différents peuples marqua la fin du "temps des Bêtes".

Deuxième Ère  : L'âge du Glaive

An 0 : L'arrivée des Colons

L'an 0 marque le début de la deuxième ère, c'est l'arrivé des premiers colons sur le monde d'Evitia, dans le siècle qui suivi Humain, Elfe, Nerakien, vinrent s'installer sur Evitia.

An 758

Apparition du peuple des Draconien.

An 986

Apparition du peuple des Araknes.

Années 1430-2590: Les grandes guerres de conquête

Après avoir dominé une grande parties des terres et avoir contraints toutes les créatures magiques peuplant le plan à se replier dans des territoires restreints, les premières disputes frontalières entre peuple commencèrent, très rapidement suivi de guerres de conquête.

Années 5000-30 000: L'éveil des dieux

Peu à peu dans les rangs des différents peuples, des immortels réussissent à atteindre le rang de divinité. Ce sont généralement des personne isolée qui ne s'intéressent pas aux affaires des mortels.

Années 32 804-32 984: La guerre du Tyran

Kulvera, un nérakien ayant atteint les rangs des divinités depuis plusieurs millénaires déjà, s’aperçoit que la vénération des mortels lui apporte de l'énergie divine, très rapidement il va dominer un royaume nérakien entier, ou il établira un culte en son nom, il lança alors ses armées dans la conquête du monde d'Evitia, afin que son nom soit vénéré par tous. Les mortels alors majoritairement étranger au concept de "divinité" furent totalement impuissant face à Kulvera, ce n'est que très tardivement que certaines divinités décidèrent de l’arrêter, elles découvrirent avec horreur que Kulvera avait forgé à l'aide de l'énergie divine qu'il avait accumulé une relique extrêmement puissante que l'on nomma plus tard Lughevra "le Dard du Tyran". Ce fut une coalition de divinité qui finirent par le vaincre au prix de grand sacrifice en 32 984. L'on se souviendra de Kulvera comme "Le Tyran" ou le "Seigneur Démon".

Troisième Ère : Le règne des Dieux

Quatrième Ère : L'age du Chaos

Cinquième Ère : Le Renouveau

An 9783

  • Mort de la gardienne du clan Lugrel début de la traque des membres du clan

An 9784

Les parties

Parties dans l'univers d'Evitia