« Proklet » : différence entre les versions
m (→Equipement) |
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== Equipement == |
== Equipement == |
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=== Armes a feu === |
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! scope="col" | Dénomination |
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| Pistolet |
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| +2/+½ |
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| Courte |
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| Fusil a pompe |
| Fusil a pompe |
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| +0/+4 |
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| Courte |
| Courte |
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| Dispersion |
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=== Explosifs === |
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! scope="col" | Dénomination |
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! scope="col" | Dégâts |
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| Grenade |
| Grenade |
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| +10 |
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| Courte |
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| ZE(3), AM(1) |
| ZE(3), AM(1) |
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| Grenade stun |
| Grenade stun |
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| D+1 |
| D+1 |
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| Courte |
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| ZE(4) |
| ZE(4) |
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| Grenade lacrymogène |
| Grenade lacrymogène |
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| D+1 |
| D+1 |
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| Courte |
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| ZE(6) |
| ZE(6) |
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| Grenade incendiaires |
| Grenade incendiaires |
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| +6 |
| +6 |
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| Courte |
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| ZE(6) |
| ZE(6) |
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| Semtex |
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| +20/kg |
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| - |
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| ZE(kg), AM(kg/4) |
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| Claymore MkVII |
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| +15 |
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| - |
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| ZE(5) |
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| Charges Axiales |
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| +40 |
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| AM(3) |
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| Torpille |
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| +20 |
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| Longue |
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| AM(1) |
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| Missile |
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| +15 |
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| Très longue |
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=== Améliorations d'armes === |
=== Améliorations d'armes === |
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{| class="wikitable alternance centre" |
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| Ligne 129 : | Ligne 160 : | ||
| Balles shrapnell |
| Balles shrapnell |
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| +0/+2 |
| +0/+2 |
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| ZE( |
| ZE(2) |
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| Balles microfission |
| Balles microfission |
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| Ligne 149 : | Ligne 180 : | ||
| Balles plasma |
| Balles plasma |
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| +20/+5 |
| +20/+5 |
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| ZE( |
| ZE(3) |
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|- |
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| Balles virales |
| Balles virales |
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| D+X |
| D+X |
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| ZE( |
| ZE(1), Toxique |
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| Balles bio-acide |
| Balles bio-acide |
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| Ligne 169 : | Ligne 200 : | ||
| Balles électrochoc |
| Balles électrochoc |
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| D+1 |
| D+1 |
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| ZE( |
| ZE(1) |
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| Balles EMP |
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| +5/ D+2 |
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| ZE(1) |
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Version du 22 février 2013 à 19:24
Introduction
Le monde est un univers sombre. L'humanité côtoie le meilleur de la technologie et le pire de l'homme. De transformations génétiques en cybernétiques, l'homme perd peu à peu son humanité. Les grandes villes grouillent de bandes en tout genre, mais la société reste contrôlée par des puissants. De grandes entreprises qui, à coups d'opérations plus au moins légales, de guerres ou autres, ont la main mise sur le pouvoir. Les employés de ces corpos travaillent à vie et restent généralement fidèles et dévoués à leurs entreprises. Les gouvernements, visiblement torpillés par les corporations, à coups de scandales, de pots de vin, sont devenus des marionnettes entre leurs mains. Les intrigues intra-corporatistes impliquent l'emploi de forces vives. Et c'est généralement là que les choses commencent. Victime ou employé, innocent ou rebelle chacun apporte un peu de ses talents. Guerriers pour les nouveaux soldats, techniques pour les ingénieurs et bidouilleurs de cybernétique en tout genre, relationnels et mise en contact de personnes ou de biens, d'interpolation du réseau avec les pirates informatiques (les netrunners).
Dans ce marasme cynique, chacun essaye de survivre tout en étant sur la limite, l'ultime frontière qui vous fera basculer du mauvais côté.
Source: http://cyberpunk.asia
Equipement
Armes a feu
| Dénomination | Précision | Dégâts | Portée | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Pistolet | +1 | +2/+½ | Courte | |
| Fusil a pompe | +0 | +0/+4 | Courte | Dispersion |
| Fusil d'assaut | +0 | +3/+½ | Moyenne | |
| Fusil sniper | +2 | +2/+2 | Longue | Lourde |
| Mitrailleuse lourde | +0 | +6 | Longue | Lourde |
| Microgun | +0 | +7 | Moyenne | AM(1), Fauchage |
| Lance roquette | -1 | +20 | Longue | Lourde, ZE(2), AM(2) |
| Canon Xcm | -1 | +4X | Très longue | Lourde, AM(X/4) |
| Canon à accélération magnétique Xmm | +0 | +10X | Longue | Lourde, AM(X) |
| Torche a Plasma | -2 | +30 | Courte | Lourde, Dispersion, AM(4) |
Explosifs
| Dénomination | Dégâts | Portée | Spécial |
|---|---|---|---|
| Grenade | +10 | Courte | ZE(3), AM(1) |
| Grenade stun | D+1 | Courte | ZE(4) |
| Grenade lacrymogène | D+1 | Courte | ZE(6) |
| Grenade incendiaires | +6 | Courte | ZE(6) |
| Semtex | +20/kg | - | ZE(kg), AM(kg/4) |
| Claymore MkVII | +15 | - | ZE(5) |
| Charges Axiales | +40 | AM(3) | |
| Torpille | +20 | Longue | AM(1) |
| Missile | +15 | Très longue |
Améliorations d'armes
| Dénomination | Dégats | Spécial |
|---|---|---|
| Balles explosives | +1/+1 | +1 Choc |
| Balles déchirantes | -1/-½ | +2 Choc |
| Balles perce-blindage | +3 | |
| Balles incendiaires | +1/+1 | ZE(1) |
| Balles implosion | +0/+2 | AM(1) |
| Balles shrapnell | +0/+2 | ZE(2) |
| Balles microfission | +40 | ZE(20◀), AM(3) |
| Balles anti-materiel | +15 | ZE(2), AM(1) |
| Balles accélération-linéaire | +2/+1 | Lourde, +5/Zone de distance |
| Balles cold-fusion | +40 | AM(3) |
| Balles plasma | +20/+5 | ZE(3) |
| Balles virales | D+X | ZE(1), Toxique |
| Balles bio-acide | +10 | AM(2), Acide |
| Balles stealth | ||
| Balles traçante | P+1 | |
| Balles électrochoc | D+1 | ZE(1) |
| Balles EMP | +5/ D+2 | ZE(1) |
| Dénomination | Effet | Spécial |
|---|---|---|
| Smart targeting system | P+1 | Pas de FF |
| Portée accrue | P+1 / Taille +1 | Lourde, Portée +1 |
| Arme lourde | +2/+2 | Lourde |
| Arme Légère | -1, Taille -1 | Portée-1 |
| Matériaux indétectables | Indétectable | |
| Matériaux blindés | Blindage | |
| Version automatique | +1, P-1 | Ajout Mode automatique |
| Version Microgun (Gatling™) | +4 | Mode automatique seulement, AM(1), Fauchage |