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Version du 20 avril 2017 à 16:01
Régles pour les races de ténébriens, en teste et équilibrage. (Au 12/12/1016)
Lilith / Belial (Succube/Incube) (20)
- Charme : Jet Vol d20
- Queue Tenebrienne 1 (2) : Autorise jusqu'à X relances par attaque et augmente de X le nombre de dès maximum lors d'un attaque.
- Coup discret 1 (2) : jet opposée d12 / d20
- Étreinte mortel (2): 12 For + comp ; jet opposé force/agi pur d12 pour l’adversaire
- Poison paralysant 1(2): d12 de For pur pour chaque paralysie - X d’agi par degres d’echec
- Poison de la vipère 1(2): d20 (For + Psy) ; -1 Phy échecs
- Vol 1(2) : Esquive ; Limite action, agi
- Drain 1 (4) : Touché (2 points de point de vie par pts de comp)
- Drain 1 (8) : Touché 2 x(point de fatigue + points de vie au choix) par points de comp
- Transformation Humanoïde 1 (2)
- Charisme surnaturelle
Lamia (femme) (20)
- Baiser Mortel 1(2) : Jet de For d30
- Mortel 1(4) : Jet de For d100
- Coup de queue
- Contrition 1(2) : For + comp ; jet opposé
- Suffocant 1(2) : For ou Vol pur d30 -1 Fat /5 échecs
- Fusion avec les ombres
- Mucus Protecteur 1(2): A chaque attaque adverse 1 dégât / pts comp
- Regard pétrifiant 1 (4) : Pétrification de la cible Psy d100
- Lenteur 1(2): - 1 AGI /5 echec d30 PSY
- Transformation Humanoïde 1 (1)
- Agi surnaturelle
Minotaure
- Piétinement 1 (8), X Dé passe au travers de la parade adverse
- Berserk Contrôlé 1 (4)
- Empalement Cornu 1 (2)
- Régénération 1 (2)
- Force Surnaturelle
Cerberen (20)
- CracheFlamme 1 (2): 1d10 dégât Magique sur un cone x*2 m, x etant le niveau de la competence, Jet Psy
- Blessure Infernal 1(2): 1 dégât/pts comp pendant round/5 echec For d20
- Brûlure Infernal 1 (4) : -1 carc Phy/pts comp pendant round/5 echec For d30
- Transformation Humanoïde 1 (1)
- Diantrespam 1 (4): Maladie -1d4 tt carac d100 ; d30 ; d20 ; d12
- Peau épaisse 1(2) : -5 degat Phy/pts comp
- Morsure Titanesque 1 (2) : Déchirement action libre
- Cri étourdissant 1 (2) : Jet de Per d30 -1Phy/5echec
- Psy Surnaturelle
Behemoth (20)
- Buveur de vie 1 (4): Régénération de 1pts vie/pts compt à chaque mort adverse
- Peau dur 1 (8) : -10 degat (Mag+Phy)/pts comp
- Régénération 1 (8) : En dessous de 25 % Fat et PV Régénération 1d6/pts comp
- Réflexes améliorés 1 (2) : A -50 % PV +1 Carac phy tous les 2 points de vie manquant
- Coup de Queue 1 (2) : Déchirement action libre
- Endurance surnaturelle