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Version du 5 septembre 2015 à 18:49

Liste de poisons et potions

Le potions et poisons sont concoctés par l'alchimiste. Selon son niveau elles peuvent agir sur le corps d'une personne (soins, perte de point de vie, de fatigue), son endurance et physique en profondeur (malus de caractéristiques) ou même son mental (malus de caractéristiques).

Un poison est caractérisé par sa virulence, elle varie de 1 a 10 pour les substances les plus communes, de 11 a 18 pour les poisons les plus puissants et monte jusqu'a 28 pour les poisons mythiques.

Lorsque vous êtes soumis aux effets d'un poison, faites un jet de des sous Force+Résistance physique (ou Vol + Résistance mentale dans le cas d'un poison mental). Si vous faites autant de réussites que la virulence, ignorez l'effet du poison, si vous faites autant que la moitié de la virulence, réduisez l'effet de moitié.

Créer un poison ou potion

Faites un jet d'Alchimie pour déterminer comment créer la potion de votre choix avec les ressources a votre disposition (un ouvrage en la matière vous autorisera une relance si vous le souhaitez). Une fois une liste d'ingrédients déterminée et réunie, faites autant de jet d'alchimie que vous le souhaitez (avec un maximum de jet égal a votre intelligence). Si le total des degrés de réussites obtenu égal la complexité, l'effet réussit. Pour chaque tranche complète de degrés de réussite égale a la complexité au dessus du seuil doublez ou divisez par deux une caractéristique du poison (vous ne pouvez pas répéter ce procédé plus de deux fois par caractéristique). Chaque jet de des prend entre une demi-heure et une heure, selon la potion concernée.

Nom du poison Virulence Complexité Durée Effet
Toxine simple 5 8 5t La cible perd 1d6 points de vie
Toxine incapacitante 8 15 5t La cible perd 1d6 points de caractéristique physique tant qu'il souffre du poison
Neurotoxine 8 22 5t La cible perd 1d6 points de caractéristique mentale tant qu'il souffre du poison
Potion somnifère 8 12 2t Si la cible échoue un test de force DD+1 elle s'endort a la fin du tour.
Essence Rejuvenante 4 10 5t La cible regagne 1d10 points de vie
Essence d'Ether 6 14 5t La cible regagne 1d4 points de mana
Essence de Rage 8 14 5t La cible regagne 1 Point d'energie
Essence de (caractéristique physique) 8 18 2t La cible gagne 2 points de caractéristique physique
Essence de (caractéristique mentale) 10 20 2t La cible gagne 2 points de caractéristique mentale
Fureur du Dragon 18 20 2t La cible regagne 1d6 Points de fatigue

Forge

Forgemagie

Désynthètisation