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Version du 13 mai 2015 à 20:21
Les univers
Les règles
Système d10
L'ensemble des règles du Système d10 offrent les outils nécessaires pour gérer une partie de jeu de rôle, depuis la création des personnages jusqu'a la gestion des combats en passant par les tests de compétences, affres de la fatigue, de la peur et la folie.
Les règles spécifique a la magie et au combat sont disponible séparément dans un souci de clarté:
- Les règles de combat fournissent l'ensemble des outils pour gérer les combats, depuis le simple paysant maniant sa fourche aux plus grands maîtres combattants
- Les règles de magie offrent des règles pour gérer de multiples natures de magie allant du plus simple mage ayant appris la magie par lui même jusqu'au plus érudits des mages, capable de plier l'ensemble de la réalité a son seul désir.
Extensions:
- Relics:Combat : Un système de combat alternatif, beaucoup centré sur l'aspect graphique et violent du combat.