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= Du fonctionnement des techniques et talents =
= Du fonctionnement des techniques et talents =
Les techniques sont divisés en pluieurs catégories, les Bonus de degat (Notés: B), les Attaques (Notés: A)
Les techniques sont divisés en pluieurs catégories:
* Les Bonus de degat (Notés: B): Peuvent se combiner entre eux, le effets supplementaires ne s'appliquent que si l'attaque touche l'adversaire (Si le coup est paré avant appication des resistances ou esquivé, elle ne touche pas) sauf si précisé autrement.
* Les Attaques (Notés: A): L'attaque en elle meme,
* Les Pouvoirs activés, ou "cooldowns" (Notés : Cd)
* Les actions de Deplacement (Notés : D)
== Arbre d'evolution des talents et techniques ==
== Arbre d'evolution des talents et techniques ==
== De la nature des techniques et talents partages ==
== De la nature des techniques et talents partages ==

= De la nature des traits =
= De la nature des traits =



Version du 30 avril 2015 à 19:22

Historique des Revisions

Historique des révisions de la page "Relics:Combat"

Du fonctionnement des techniques et talents

Les techniques sont divisés en pluieurs catégories:

  • Les Bonus de degat (Notés: B): Peuvent se combiner entre eux, le effets supplementaires ne s'appliquent que si l'attaque touche l'adversaire (Si le coup est paré avant appication des resistances ou esquivé, elle ne touche pas) sauf si précisé autrement.
  • Les Attaques (Notés: A): L'attaque en elle meme,
  • Les Pouvoirs activés, ou "cooldowns" (Notés : Cd)
  • Les actions de Deplacement (Notés : D)

Arbre d'evolution des talents et techniques

De la nature des techniques et talents partages

De la nature des traits

De la nature des differentes ressources

  • Mana :
  • Energie / Focus / Ki :
  • Des :
  • Serments / Esprit / Foi / Sacrements :
  • Rage / Fureur / Puissance :

Du fonctionnement des Charges et marques

De la nature des grandes ecoles de combat

Les écoles de combat