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==Géographie==
==Géographie==
===Liste des villes connues===
===Liste des villes connues===
* Xipes : Capitale de la République
* '''Xipes''' : Capitale de la République
* Maraol, Öol, Gamon : Pôles de recherche militaire et scientifique
* '''Maraol, Öol, Gamon''' : Pôles de recherche militaire et scientifique
* Enilya
* '''Enilya'''
* Kaykir : Anciennement part de la République Sertzen, après nombreuse altercations elle est désormais sous la régence de la République
* '''Kaykir''' : Anciennement part de la République Sertzen, après nombreuse altercations elle est désormais sous la régence de la République
* Kipes
* '''Kipes'''
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===Les courants de magie===
===Les courants de magie===
((Optionnel) Au prochain age)
((Optionnel) Au prochain age)
===Climat===
===Climat===
(Optionnel)
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===Faune===
===Faune===
Un a deux prédateur endémiques, un superprédateur continental par age (soit 3 superprédateurs par continent)
Un a deux prédateur endémiques, un superprédateur continental par age (soit 3 superprédateurs par continent)
(Se mettre d’accord entre joueurs sur le superprédateur)
(Se mettre d’accord entre joueurs sur le superprédateur)
(Le reste de la faune sera tiré au hasard si tous les joueurs sont pour)
(Le reste de la faune sera tiré au hasard si tous les joueurs sont pour)
===Population===
===Population===
Majoritairement [[Mawen]], une minorité [[Erwen]] existe dans la République et les habitant des autres nations possèdent un droit de libre passage restreints aux ports.
Majoritairement [[Mawen]], une minorité [[Erwen]] existe dans la République et les habitant des autres nations possèdent un droit de libre passage restreints aux ports.

Version du 31 janvier 2019 à 16:47

Géographie

Liste des villes connues

  • Xipes : Capitale de la République
  • Maraol, Öol, Gamon : Pôles de recherche militaire et scientifique
  • Enilya
  • Kaykir : Anciennement part de la République Sertzen, après nombreuse altercations elle est désormais sous la régence de la République
  • Kipes

Faune

 Un a deux prédateur endémiques, un superprédateur continental par age (soit 3 superprédateurs par continent)
 (Se mettre d’accord entre joueurs sur le superprédateur)
 (Le reste de la faune sera tiré au hasard si tous les joueurs sont pour)

Population

Majoritairement Mawen, une minorité Erwen existe dans la République et les habitant des autres nations possèdent un droit de libre passage restreints aux ports.


Gouvernement

   (Nécessaire)

Économie

  • 3-4 : Plusieurs monnaies internes, impôts centralisés

Diplomatie

  • 0-2 : Nation agressive ayant de grandes difficultés a gérer ses problèmes autrement que par la force

Dirigeants / Lignées

     (Optionnel)

Culture

Panthéon / Spiritualité

     (Nécessaire)

Langues parlées

     (cf. Peuples)

Peuples majoritaires

     (Nécessaire)

Enfance et Éducation

     (Optionnel)

Tradition particulières/rites

     (Recommandé)

Mœurs

     (Optionnel)

Langues

     (Nécessaire)

Mythes et Légendes

     (Optionnel)

Science

  • 4-5 : Un domaine de recherche avancée (Armement, navigation, climatologie, communication, agriculture etc...)

Santé

  • 0-2 : Mauvais niveau de vie et d’hygiène, haut taux de mortalité, espérance de vie a 45% du maximum de l’espèce (moins de 45 ans pour un humain)

Militaire

  • 6 : Armée régulière surentrainée (Deux a trois corps d'armée nommée, au moins deux généraux, lignée de familles combattantes et tradition martiale dans le pays) un a deux corps d'élite (secret ou non)
  • 6: Maîtrise avancée d'une arme, naissance d'une école martiale ou secte martiale secrète. Plusieurs techniques martiales naissent. Premier grand maître.

Religion

  • 2-3 : Plusieurs temples scindés, hérésies mineures internes

Protagonistes Notables

     (Optionnel)

Organisations Notables

     (Optionnel)

Ligne temporelle

     (Recommandé)