« Discussion:Jörg Gruenewald » : différence entre les versions

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== Défaut ==
== Défaut ==
Hypersensibilité mémorielle (Mémoire quasi photographique qui me font perdre mes souvenirs)
Hypersensibilité mémorielle (Mémoire quasi photographique qui me font perdre mes souvenirs)

Sang contaminé par peste magique (noir)
Sang contaminé par peste magique (noir)
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Version du 19 janvier 2018 à 15:50

Caractéristiques

Force 7 Volonté 3
Agilité 4 Psy 2
Intelligence 3 Charisme 4
Perception 4 Chance 3

Folie: 0

Compétences

Combat

Maniement (Armes d'hast) : 5

Parade : 2

Charge : 3

Charge indomptable*: 1

Charge Mortelle**: 1

Initiative : 4

Assaut implacable** : 1

Rapidité Surnaturelle* : 1

Muraille d'acier*** [1] : 3

  • Infranchissable[2] : 2
  • Inexpugnable[3] : 1

Encaissement* : 3

Frères d'armes : 1

Magie

Affinité blue  : 1

Affinité noire : 1

Social

Commandement : 4

Comédie : 3

Persuasion : 2

Savoirs

Langues(Ankos) : 3

Langue(Lhassan) : 1

Connaissances(guildes) : 1

Connaissances(Selesnia) : 2

Connaissances(Politiques des marches) : 2

Connaissances(Héraldique des marches) : 1

Connaissance(Cercle des Brisemage) : 3

Erudition martiale : 3

  • Combat arcadien : 1
  • Combat Wien : 1

Connaissances des Légendes : 1

  • Legendes(Arcadie) : 1
  • Legendes(Wien) : 1
  • Legendes(Oeil du Chaos) : 1

Étiquette (Jarmilla) : 2

Tactique : 5

  • Tactique(Cavalerie)* : 1

Bonnes relations(Kama Ircielle) : 2

Bonnes relations(Anthiek) : 2

Bonnes relations(Nihidra) : 2

Savoir-faire

Équitation : 5

Traque : 2

Premiers Soins : 3

Code secret (Cercle des Brisemage) : 3

Enquête : 4

Vigilance : 4

Cartographie : 2

Utilisation boussole magique : 2

Corps

Endurance Surnaturelle : 3

Défaut

Hypersensibilité mémorielle (Mémoire quasi photographique qui me font perdre mes souvenirs)

Sang contaminé par peste magique (noir)


  1. Technique ancestrale de la famille Gruenewald  : +10 dans toutes les résistances par points,+2X pv
  2. X fois par jour, parade absolue
  3. Ignore un dès pour crit défensif - X fois par combat, double les résistances et l'encaissement