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* 3-4 : Nation au contact difficile, les échanges existent avec d'autres nations cependant |
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Possibilité de partager les bases d'un des avancements d'une nation ayant 4+ en diplomatie (Un des ajouts liés au statistiques de grandeur) |
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==Culture== |
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===Panthéon / Spiritualité=== |
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===Mythes et Légendes=== |
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===Science === |
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* 4-5 : Un domaine de recherche avancée (Armement, navigation, climatologie, communication, agriculture etc...) |
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===Santé=== |
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* 5 : Un domaine médical a la pointe (herboristerie, étude des poisons, toxines, etc...), espérance de vie a 55% de l’espèce |
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=== Magie === |
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* 2-4 : Magies non structurées anarchiques |
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=== Militaire === |
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* 2-4 : Armée régulière entrainée (Un corps d'armée nommé, au moins un général) |
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=== Religion=== |
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* 4-5 : Un temple unique, quelques hérésies mineures |
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==Protagonistes Notables== |
==Protagonistes Notables== |
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* Dirigeant incompétent:Grandes récoltes:Prospérité |
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[[Category:Géographie d'Elada]] |
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Dernière version du 1 février 2019 à 14:27
Géographie
Liste des villes connues
(Recommandé, historique et description optionnelle)
Les courants de magie
((Optionnel) Au prochain age)
Climat
(Optionnel)
Faune
Un a deux prédateur endémiques, un superprédateur continental par age (soit 3 superprédateurs par continent)
(Se mettre d’accord entre joueurs sur le superprédateur)
(Le reste de la faune sera tiré au hasard si tous les joueurs sont pour)
Population
(Nécessaire)
Lieux notables
(Recommandé si description)
Gouvernement
(Nécessaire)
Économie
- 3-4 : Plusieurs monnaies internes, impôts centralisés
Dirigeants / Lignées
(Optionnel)
Diplomacie
- 3-4 : Nation au contact difficile, les échanges existent avec d'autres nations cependant
Possibilité de partager les bases d'un des avancements d'une nation ayant 4+ en diplomatie (Un des ajouts liés au statistiques de grandeur)
Culture
Panthéon / Spiritualité
(Nécessaire)
Langues parlées
(cf. Peuples)
Peuples majoritaires
(Nécessaire)
Enfance et Éducation
(Optionnel)
Tradition particulières/rites
(Recommandé)
Mœurs
(Optionnel)
Langues
(Nécessaire)
Mythes et Légendes
(Optionnel)
Science
- 4-5 : Un domaine de recherche avancée (Armement, navigation, climatologie, communication, agriculture etc...)
Santé
- 5 : Un domaine médical a la pointe (herboristerie, étude des poisons, toxines, etc...), espérance de vie a 55% de l’espèce
Magie
- 2-4 : Magies non structurées anarchiques
Militaire
- 2-4 : Armée régulière entrainée (Un corps d'armée nommé, au moins un général)
Religion
- 4-5 : Un temple unique, quelques hérésies mineures
Protagonistes Notables
(Optionnel)
Organisations Notables
(Optionnel)
Ligne temporelle
- Dirigeant incompétent:Grandes récoltes:Prospérité