« Kramaf Ogmareus » : différence entre les versions

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| personnages_race = Humanoïdes
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{{quote|Il existe milles façons de lancer un assaut, milles façons de briser une forteresse; mais nulle n'est plus satisfaisante que de persuader son adversaire que l'on vas procéder d'une manière, le laisser se préparer pour enfin faire tout le contraire.|[[Kramaf Ogmareus]]}}
==Résumé==
==Résumé==
Fils d'un clan guerrier de Rhea, Kramaf a passé la majeure partie de sa vie adulte dans un quête initiatique l'ayant amené a travers presque l'intégralité du monde. Formé a [[Jarmilla]], ayant traversé l'[[Arkadie]], visité le [[Wien]], il est arrivé dans la [[Le Cercle des Brisemages|compagnie des Brisemages]] pour continuer cette quête et découvrir sa raison d’être.
Fils d'un clan guerrier de Rhea, Kramaf a passé la majeure partie de sa vie adulte dans un quête initiatique l'ayant amené a travers presque l'intégralité du monde. Formé a [[Jarmilla]], ayant traversé l'[[Arkadie]], visité le [[Wien]], il est arrivé dans la [[Le Cercle des Brisemages|compagnie des Brisemages]] pour continuer cette quête et découvrir sa raison d’être.

Dernière version du 16 janvier 2018 à 20:17

Kramaf Ogmareus
Kramaf Ogmareus.jpg
Généralités
Date de Naissance 1008
Sexe Masculin
Race Humain
Nationalité Norse
Plan Ildriss
Caractéristiques Physiques
Taille 1 m 90
Poids 95 kg
Organisation
Il existe milles façons de lancer un assaut, milles façons de briser une forteresse; mais nulle n'est plus satisfaisante que de persuader son adversaire que l'on vas procéder d'une manière, le laisser se préparer pour enfin faire tout le contraire.

Résumé

Fils d'un clan guerrier de Rhea, Kramaf a passé la majeure partie de sa vie adulte dans un quête initiatique l'ayant amené a travers presque l'intégralité du monde. Formé a Jarmilla, ayant traversé l'Arkadie, visité le Wien, il est arrivé dans la compagnie des Brisemages pour continuer cette quête et découvrir sa raison d’être.

Au cours de son (tres long) parcours Kramaf a été formé a toutes les tactique de l'assaut et les prises de position fortifiés au près des Terrebrunes, et formé a de nombreuses techniques de magie au cours de ses pérégrinations au Wien. Il ne lui fallu pas longtemps pour associer les deux et imaginer des utilisations... novatrices.

Personnalité

D'apparence calme et posée, Kramaf est toujours prêt au combat et l'affrontement. Créatif, parfois trop, rien ne lui plaît plus qu'un plan bien exécuté; surtout lorsque celui-ci emploie une grande quantités d'explosifs et de confusion. "Remporter la victoire avant le premier combat" est son motto.