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{{Révisions|Historique des révisions}}
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Guerriers elus issues des tribues les plus barbares, il passent l'ensemble de leur vie a s'entrainner au techniques de combat les moins subtiles et aux methodes pour resister aux susdites techniques et, accesoirement, mourir.
Guerriers élus issues des tribus les plus barbares, il passent l'ensemble de leur vie a s'entraîner au techniques de combat les moins subtiles et aux méthodes pour résister aux susdites techniques et, accessoirement, mourir.


; Progression : Pairs, merite.
; Progression : Pairs, mérite.
; Concept: Capable de generer une innimité impressionante ainsi qu'une quantité de degats importante, l'einherjar est un adversaire aussi difficile a ignorer qu'a tuer.
; Concept: Capable de générer une inimité impressionnante ainsi qu'une quantité de dégâts importante, l'einherjar est un adversaire aussi difficile a ignorer qu'a tuer.


= Characteristiques techniques =
= Caractéristiques techniques =


; [Passif] Boucher sanguinaire : Chaque personne mourant sur le champ de bataille donne un bonus de +2 aux degats pour le combat ainsi qu'une charge de rage.
; [Passif] Boucher sanguinaire : Chaque personne devenant mourante sur le champ de bataille aux alentours de l'Einherjar lui donne un bonus de +4 aux dégâts pour le combat ainsi que deux charge de rage pour la durée du combat.
; [Passif] Boucher immortel : L'Einherjar ne pert pas ses charges lorsqu'il meurt (il les pert avec le temps cependant), et n'est pas affecté par le mal de resurrection.
; [Passif] Boucher immortel : L'Einherjar ne perd pas ses charges lorsqu'il meurt (il les perd avec le temps cependant) et ne peut subir aucun malus ou altération d'état lié a la mort.


== Liste de Techniques ==
== Liste de Techniques ==
* '''(2)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:2t}} ''Attaque furieuse'': L'attaque génere une charge de rage. Elle en génere le double si l'Einherjar viens de subir des degats de la cible.
* '''(2)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:1t}} ''Attaque furieuse'': L'attaque génère une charges de rage. Elle en génère le triple si l'Einherjar viens de subir des dégâts de la cible.
* '''(2)''' {{Box|D}} {{Box|Cd:2t}} ''Charge impetueuse'': Charge ininteruptible jusqu'a l'adversaire, génere une charge de rage.
* '''(2)''' {{Box|D}} {{Box|Cd:2t}} ''Charge impétueuse'': Charge inninteruptible jusqu’à l'adversaire, génère deux charge de rage.
* '''(2)''' {{Box|XB}} {{Box|Cd:2t;C:3d}} ''Decimation'': Inflige une attaque de base a chaque adversaire alentours.
* '''(2)''' {{Box|XB}} {{Box|Cd:2t;C:3d}} ''Décimation'': Inflige la moitié des dégâts d'une attaque de base a chaque adversaire alentours.
** '''(3)''' Inflige 1d6 charges de saignement et genere une charge de rage pour chaque cible blessé.
** '''(3)''' Infligez la totalité des dégâts de l'attaque si la cible n'est pas en combat contre vous. Infligez en plus 2d6 charges de saignement et générez deux charge de rage pour chaque cible blessé.
* '''(3)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:1t;C:3s}} ''Pulpe organique'': [Incantation : 2 actions] Infligez {{adefinir}} degats supplementaires. Si vous blessez la cible, infligez en plus 1d6 charges de saignement et 1d6 charges de degats aggraves.
* '''(3)''' {{Box|A}} {{Box|C:2s}} ''Pulpe organique'': [Incantation : 1 actions] Infligez 11 dégâts supplémentaires et le double des dégâts de votre arme par des investi dans l'attaque en tant que dégâts supplémentaires. Si vous blessez la cible, infligez en plus 1d6 charges de saignement et 1d6 charges de dégâts aggraves.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:3t;C:2s}} ''Eviceration'': Inflige {{adefinir}} degats supplementaires. Si la derniere attaque subie par la cible fut un coup critique, infligez {{adefinir}} dégats supplementaires et 1d6 charges de saignement.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:2t;C:3s}} ''Eviscération'': Inflige 20 dégâts supplémentaires. Si la dernière attaque subie par la cible fut un coup critique, infligez 20 dégâts supplémentaires et 1d6 charges de saignement.
** '''(4)''' L'attaque est aussi un critique partiel.
** '''(4)''' L'attaque est un critique, si la dernière attaque subie fut un critique, l'attaque inflige une charge de [Saignements aggravés].
* '''(4)''' {{Box|B}} {{Box|C:2s}} ''Coups implacables'': Si la cible essaye de parer ou d'esquiver l'attaque, elle subit un malus de {{adefinir}} des a sa prochainne action.
* '''(4)''' {{Box|B}} {{Box|C:2s}} ''Coups implacables'': Si la cible essaye de parer ou d'esquiver l'attaque, elle subit un malus de quatre des a sa prochaine action.
* '''(4)''' {{Box|XB}} {{Box|Cd:3t;C:2s}} ''Attaque vengeresse'': Ajoutez un bonus de {{adefinir}} dégats pour chaque point de vie en dessous de votre maximum de pv.
* '''(4)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:3t;C:2s}} ''Attaque vengeresse'': Gagnez un bonus de deux dégât physique pour chaque point de vie en dessous de votre maximum de points de vie sur votre attaque (maximum 150).
** '''(5)''' Si vous etes en dessous de zero points de vie, l'attaque est aussi un critique partiel.
** '''(5)''' Si vous êtes en dessous de zéro points de vie, l'attaque est aussi un critique.
* '''(5)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:10t;C:5s}} ''Mise a mort'': [Incantation : 3 actions] Infligez {{adefinir}} degats supplementaires. Infligez en plus 3d10 degats si la cible est mourante. Si vous portez le coup de grace, le temps de recharge du sort est remis a zero et vous regagnez autant de points de vie que la cible en possedait au debut du tour.
* '''(5)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:10t;C:3s}} ''Mise a mort'': [Incantation : 2 actions] Infligez 50 dégâts supplémentaires et cinq fois les dégâts de votre arme. Infligez en plus 3d10 dégâts si la cible est mourante. Si vous portez le coup de grâce, le temps de recharge du sort est remis a zéro et vous regagnez autant de points de vie que la cible en possédait au début du tour.


== Liste des Talents ==
== Liste des Talents ==
* '''(2)''' {{Box|Cd:4t}} ''Ivresse de la bataille'': Gagnez un point de vie temporaire pour chaque cible situé a proximité. Vous perdez ces points de vie a la fin du tour. (Vous perdez ces points de vie en priorité et ils augmentent votre total de points de vie).
* '''(2)''' {{Box|X}} {{Box|Cd:4t}} ''Ivresse de la bataille'': Gagnez quatre point de vie temporaire pour chaque adversaire situé a proximité. Vous perdez ces points de vie a la fin du tour. (Vous perdez ces points de vie en priorité et ils augmentent votre total de points de vie).
** '''(3)''' Vous gagnez aussi un bonus de {{adefinir}} degats pour chaque cible.
** '''(3)''' Gagnez le triple a la place. Vous gagnez aussi un bonus de six dégâts pour chaque cible a proximité.
* '''(2)''' {{Box|Cd:4t}} ''Massacre inexorable'': Ignore toutes les alterations d'etat négatives et gagne un bonus de degat et de vitesse de deplacement contre toutes les cibles s'eloignant ou lui faisant dos.
* '''(2)''' {{Box|Cd:8t}} ''Massacre inexorable'': Ignorez toutes les altérations d'état négatives, gagnez un bonus de dégât de dix, doublez les dégâts de votre arme et gagnez un bonus de vitesse de déplacement de quatre contre toutes les cibles s'éloignant de vous ou vous faisant dos. Réduisez la durée de recharge de ce talent a zéro lorsque vous mourrez ou tombez a zéro points de vie.
* '''(3)''' {{Box|Cd:4t}} ''Envers et contre tout'': L'Einherjar ne peut mourir ce tour-ci, lorsqu'il attenint zero points de vie, les prises de degat suivantes lui donnent un total negatif de points de vie. Si un effet devait le tuer, il tombe a zero points de vie a la place. A la fin du tour faites un test sous (force+nombre d'adversaires blesssés ce tour ci) de degré de difficulté croissant, si vous reussisez prolongez l'effet d'un tour.
* '''(3)''' {{Box|Cd:5t}} ''Envers et contre tout'': L'Einherjar ne peut mourir ce tour-ci, lorsqu'il atteint zéro points de vie, les prises de dégât suivantes lui donnent un total négatif de points de vie. Si un effet devait le tuer, il tombe a zéro points de vie a la place. A la fin de chaque tour faites un test sous (nombre d'adversaires blessés ce tour ci x 2) de degré de difficulté croissant, si vous réussissez prolongez l'effet d'un tour.
** '''(4)''' Si l'Einherjar est en dessous de zero points de vie, reduisez de moitié les degats recus.
** '''(4)''' [Passif] Si l'Einherjar est en dessous de zéro points de vie, réduisez de moitié les dégâts reçus.
* '''(4)''' {{Box|Cd:4t}} ''Ire sanguinaire'': Chaque attaque infligeant des degats a l'Einherjar lui fait gagner une charge de rage. Gagnez le double a la place si l'attaque aurait du le tuer (apres application de la defence, avant la parade).
* '''(4)''' {{Box|Cd:6t}} ''Ire sanguinaire'': Chaque attaque infligeant des dégâts a l'Einherjar lui fait gagner deux charges de rage. Gagnez le double a la place si l'attaque aurait du le tuer (après application de la défense, avant la parade).
* '''(5)''' {{Box|Cd:4t}} ''Brutalité sans nom'': Les attaques de l'Einherjar infligent des coup critiques contre toutes les cibles non engagées en combat contre lui.
* '''(5)''' {{Box|Cd:8t}} ''Brutalité sans nom'': Les attaques de l'Einherjar infligent des coup critiques contre toutes les cibles non engagées en combat contre lui. Réduisez la durée de recharge de ce talent de un pour chaque cible qui n'était pas engagée en combat et que vous blessez ce tour-ci.

== Charges et marques propres ==
; [Saignements aggravés] : Doublez la valeur de dégâts des saignements et le nombre maximum de saignements sur la cible. (Maximum 2. Durée 3t).


== Liste des Traits ==
== Liste des Traits ==
* '''(1)''' {{Box|Cd:4t}} ''Augmentation des points de vie''
* '''(1)''' ''Augmentation des points de vie de dix points.''
* '''(2)''' {{Box|Cd:4t}} ''Augmentation de la defence''
* '''(2)''' ''Augmentation de la défense de dix points.''
* '''(3)''' {{Box|Cd:4t}} ''Augmentation de la force''
* '''(3)''' ''Augmentation de la force de deux points.''
* '''(4)''' {{Box|Cd:4t}} ''Augmentation de la defence''
* '''(4)''' ''Augmentation de la défense de dix points.''
* '''(5)''' {{Box|Cd:4t}} ''Augmentation des points de vie''
* '''(5)''' ''Augmentation des points de vie de vingt points.''

= Archétypes et conseils de jeu =
Si vous souhaitez jouer l'Einherjar en tant que tank (en encore plus en main-tank), pensez a prendre des talents partages qui augmenterons vos résistances.


Envers et contre tout est un très puissant outil de tanking et dps, faites en sorte d'en profiter au maximum.
= Archetypes et conseils de jeu =
Si vous souhaitez jouer l'Einherjar en tant que tank (en encore plus en main-tank), pensez a prendre des talents partages qui augmenterons vos resistances.


L'Einherjar possède une capacité innée a prendre l'aggro, pensez-y a deux fois si vous ne souhaitez pas qu'un autre tank ait a vous protéger des le premier tour.
Envers et contre tout est un tres puissant outil de tanking et dps, faites en sorte d'en profiter au maximum.


; Berserker (DPS / Offtank) : Assez tanky par nature et possédant un grand nombre de talents capables d'infliger des dégâts, l'einherjar possède une place privilégiée en tant qu'offtank.
L'Einherjar possede une capacité innée a prendre l'aggro, pensez-y a deux fois si vous ne souhaitez pas qu'un autre tank ait a vous proteger des le premier tour.


; Bête de guerre (DPS / Assassin) : L'impossibilité de tuer l'einherjar ainsi que sa capacité de burst en font un bon assassin. Sans aucun moyen de s'échapper...
; Berserker (DPS / Offtank) : Assez tanky par nature et possedant un grand nombre de talents capables d'infliger des degats, l'einherjar possede une place privilegiée en tant qu'offtank.


; Golgoth d'acier (Tank) : Sa survivabilié naturelle couplée a un équipement très résistant en fait un tank plus qu'appréciable et très dur a ignorer.
; Bete de guerre (DPS / Assasin) : L'impossiblité de tuer l'einherjar ainsi que sa cappacité de burst en font un bon assasin. Sans aucun moyen de s'echapper...


[[Category: Règles]]
; Golgoth d'acier (Tank) : Sa survivabilié naturelle couplée a un equipement tres resistant en fait un tank plus qu'appreciable et tres dur a ignorer.

Dernière version du 19 avril 2017 à 16:31

Historique

Historique des révisions

Guerriers élus issues des tribus les plus barbares, il passent l'ensemble de leur vie a s'entraîner au techniques de combat les moins subtiles et aux méthodes pour résister aux susdites techniques et, accessoirement, mourir.

Progression
Pairs, mérite.
Concept
Capable de générer une inimité impressionnante ainsi qu'une quantité de dégâts importante, l'einherjar est un adversaire aussi difficile a ignorer qu'a tuer.

Caractéristiques techniques

[Passif] Boucher sanguinaire
Chaque personne devenant mourante sur le champ de bataille aux alentours de l'Einherjar lui donne un bonus de +4 aux dégâts pour le combat ainsi que deux charge de rage pour la durée du combat.
[Passif] Boucher immortel
L'Einherjar ne perd pas ses charges lorsqu'il meurt (il les perd avec le temps cependant) et ne peut subir aucun malus ou altération d'état lié a la mort.

Liste de Techniques

  • (2) [B] [Cd:1t] Attaque furieuse: L'attaque génère une charges de rage. Elle en génère le triple si l'Einherjar viens de subir des dégâts de la cible.
  • (2) [D] [Cd:2t] Charge impétueuse: Charge inninteruptible jusqu’à l'adversaire, génère deux charge de rage.
  • (2) [XB] [Cd:2t;C:3d] Décimation: Inflige la moitié des dégâts d'une attaque de base a chaque adversaire alentours.
    • (3) Infligez la totalité des dégâts de l'attaque si la cible n'est pas en combat contre vous. Infligez en plus 2d6 charges de saignement et générez deux charge de rage pour chaque cible blessé.
  • (3) [A] [C:2s] Pulpe organique: [Incantation : 1 actions] Infligez 11 dégâts supplémentaires et le double des dégâts de votre arme par des investi dans l'attaque en tant que dégâts supplémentaires. Si vous blessez la cible, infligez en plus 1d6 charges de saignement et 1d6 charges de dégâts aggraves.
  • (3) [B] [Cd:2t;C:3s] Eviscération: Inflige 20 dégâts supplémentaires. Si la dernière attaque subie par la cible fut un coup critique, infligez 20 dégâts supplémentaires et 1d6 charges de saignement.
    • (4) L'attaque est un critique, si la dernière attaque subie fut un critique, l'attaque inflige une charge de [Saignements aggravés].
  • (4) [B] [C:2s] Coups implacables: Si la cible essaye de parer ou d'esquiver l'attaque, elle subit un malus de quatre des a sa prochaine action.
  • (4) [B] [Cd:3t;C:2s] Attaque vengeresse: Gagnez un bonus de deux dégât physique pour chaque point de vie en dessous de votre maximum de points de vie sur votre attaque (maximum 150).
    • (5) Si vous êtes en dessous de zéro points de vie, l'attaque est aussi un critique.
  • (5) [A] [Cd:10t;C:3s] Mise a mort: [Incantation : 2 actions] Infligez 50 dégâts supplémentaires et cinq fois les dégâts de votre arme. Infligez en plus 3d10 dégâts si la cible est mourante. Si vous portez le coup de grâce, le temps de recharge du sort est remis a zéro et vous regagnez autant de points de vie que la cible en possédait au début du tour.

Liste des Talents

  • (2) [X] [Cd:4t] Ivresse de la bataille: Gagnez quatre point de vie temporaire pour chaque adversaire situé a proximité. Vous perdez ces points de vie a la fin du tour. (Vous perdez ces points de vie en priorité et ils augmentent votre total de points de vie).
    • (3) Gagnez le triple a la place. Vous gagnez aussi un bonus de six dégâts pour chaque cible a proximité.
  • (2) [Cd:8t] Massacre inexorable: Ignorez toutes les altérations d'état négatives, gagnez un bonus de dégât de dix, doublez les dégâts de votre arme et gagnez un bonus de vitesse de déplacement de quatre contre toutes les cibles s'éloignant de vous ou vous faisant dos. Réduisez la durée de recharge de ce talent a zéro lorsque vous mourrez ou tombez a zéro points de vie.
  • (3) [Cd:5t] Envers et contre tout: L'Einherjar ne peut mourir ce tour-ci, lorsqu'il atteint zéro points de vie, les prises de dégât suivantes lui donnent un total négatif de points de vie. Si un effet devait le tuer, il tombe a zéro points de vie a la place. A la fin de chaque tour faites un test sous (nombre d'adversaires blessés ce tour ci x 2) de degré de difficulté croissant, si vous réussissez prolongez l'effet d'un tour.
    • (4) [Passif] Si l'Einherjar est en dessous de zéro points de vie, réduisez de moitié les dégâts reçus.
  • (4) [Cd:6t] Ire sanguinaire: Chaque attaque infligeant des dégâts a l'Einherjar lui fait gagner deux charges de rage. Gagnez le double a la place si l'attaque aurait du le tuer (après application de la défense, avant la parade).
  • (5) [Cd:8t] Brutalité sans nom: Les attaques de l'Einherjar infligent des coup critiques contre toutes les cibles non engagées en combat contre lui. Réduisez la durée de recharge de ce talent de un pour chaque cible qui n'était pas engagée en combat et que vous blessez ce tour-ci.

Charges et marques propres

[Saignements aggravés]
Doublez la valeur de dégâts des saignements et le nombre maximum de saignements sur la cible. (Maximum 2. Durée 3t).

Liste des Traits

  • (1) Augmentation des points de vie de dix points.
  • (2) Augmentation de la défense de dix points.
  • (3) Augmentation de la force de deux points.
  • (4) Augmentation de la défense de dix points.
  • (5) Augmentation des points de vie de vingt points.

Archétypes et conseils de jeu

Si vous souhaitez jouer l'Einherjar en tant que tank (en encore plus en main-tank), pensez a prendre des talents partages qui augmenterons vos résistances.

Envers et contre tout est un très puissant outil de tanking et dps, faites en sorte d'en profiter au maximum.

L'Einherjar possède une capacité innée a prendre l'aggro, pensez-y a deux fois si vous ne souhaitez pas qu'un autre tank ait a vous protéger des le premier tour.

Berserker (DPS / Offtank)
Assez tanky par nature et possédant un grand nombre de talents capables d'infliger des dégâts, l'einherjar possède une place privilégiée en tant qu'offtank.
Bête de guerre (DPS / Assassin)
L'impossibilité de tuer l'einherjar ainsi que sa capacité de burst en font un bon assassin. Sans aucun moyen de s'échapper...
Golgoth d'acier (Tank)
Sa survivabilié naturelle couplée a un équipement très résistant en fait un tank plus qu'appréciable et très dur a ignorer.