« Système d10:Versions » : différence entre les versions
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Bien qu'il soit impossible de décrire l'intégralité des changements ayant eu lieu depuis la création de ce wiki il y a près de 5 an, dans un effort de "il faut bien commencer quelque part" voici un résumé rapide de tous les changements depuis 2012. |
Bien qu'il soit impossible de décrire l'intégralité des changements ayant eu lieu depuis la création de ce wiki il y a près de 5 an, dans un effort de ''"il faut bien commencer quelque part"'' voici un résumé rapide de tous les changements depuis 2012. |
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=== Système de combat === |
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Énormément de changements sur tous les points, arrivée d'un système de combat avancé, premièrement calqué sur les technique d'un certain [[Tetsuo Umenzawa]], elles divergent rapidement pour laisser place a une myriade de technique couvrant toutes les méthodes de combat. L'équilibrage fut un (très) long et (très, très) âpre combat, mais les règles sont, dans l’état actuel, proche d'un bon équilibre (J'ai entendu quelqu'un rire ! J'ai noté ton nom, arrête de faire l'innocent). |
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=== Magie === |
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Arrivée et description de nombreux styles de magie. Refonte totale et globale de la haute magie (oh mon dieux que ce tableau etait moche, que la haute magie n’était pas pratique, et dire que j'ai eu des DEMANDES de la part de mes joueurs pour ne pas changer ce m**dier). Enfin des vraies règles de Vivemagie et de magie des mots (félicitations a [[Utilisateur:Durbin|Durbin]] pour cela) |
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Version du 28 janvier 2017 à 19:31
Système d10 Version 5.0
Bien qu'il soit impossible de décrire l'intégralité des changements ayant eu lieu depuis la création de ce wiki il y a près de 5 an, dans un effort de "il faut bien commencer quelque part" voici un résumé rapide de tous les changements depuis 2012.
Système de combat
Énormément de changements sur tous les points, arrivée d'un système de combat avancé, premièrement calqué sur les technique d'un certain Tetsuo Umenzawa, elles divergent rapidement pour laisser place a une myriade de technique couvrant toutes les méthodes de combat. L'équilibrage fut un (très) long et (très, très) âpre combat, mais les règles sont, dans l’état actuel, proche d'un bon équilibre (J'ai entendu quelqu'un rire ! J'ai noté ton nom, arrête de faire l'innocent).
Magie
Arrivée et description de nombreux styles de magie. Refonte totale et globale de la haute magie (oh mon dieux que ce tableau etait moche, que la haute magie n’était pas pratique, et dire que j'ai eu des DEMANDES de la part de mes joueurs pour ne pas changer ce m**dier). Enfin des vraies règles de Vivemagie et de magie des mots (félicitations a Durbin pour cela)