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* '''[[Selesnia]]''' Guilde tentaculaire, répandue a travers Zeia toute entière. Son credo est de dispenser des soins a chaque créature vivante contre un soutien de celle-ci a la guilde. Nombreux sont ceux qui pensent pouvoir échapper a cette seconde obligation. Mais pour Sélesnia, l'ordre et le respect de ce dernier sont des réalités matérielles.
* '''[[Selesnia]]''' Guilde tentaculaire, répandue a travers Zeia toute entière. Son credo est de dispenser des soins a chaque créature vivante contre un soutien de celle-ci a la guilde. Nombreux sont ceux qui pensent pouvoir échapper a cette seconde obligation. Mais pour Sélesnia, l'ordre et le respect de ce dernier sont des réalités matérielles.
* '''[[Simic]]''' Métamages, [[Biomancie|biomanciens]] mais avant tout scientifiques et expérimentateurs les Simics sont passés maître dans la compréhension des arcanes du vivant; qui pour eux n'est qu'une étape intermédiaire avec le parfait.
* '''[[Simic]]''' Métamages, [[Biomancie|biomanciens]] mais avant tout scientifiques et expérimentateurs les Simics sont passés maître dans la compréhension des arcanes du vivant; qui pour eux n'est qu'une étape intermédiaire avec le parfait.
* '''[[Guilde Talos (Ildriss)]]''' Jeune guilde reconnue pour son système bancaire, elle récompense le talent et l'ambition. Elle à récemment commencé à diversifier ses centres d’intérêt.
* '''[[Guilde Talos (Ildriss)|Talos]]''' Jeune guilde reconnue pour son système bancaire, elle récompense le talent et l'ambition. Elle à récemment commencé à diversifier ses centres d’intérêt.


* '''{{Organisation|Ildriss|Organisation Exemple}}
* '''{{Organisation|Ildriss|Organisation Exemple}}

Version du 17 juillet 2015 à 16:54

Introduction

Moeurs

A propos de la vie sur Zeia

De la mesure du temps

Il est notable que les journées sur Zeia n'ont pas la décence de durer 24h, mais 29h. Les années quand a elles durent 686.98 jours Terestre. Et sont datée a partir de Les années sont donc divisés en 24 mois de 28 jours, sauf pour le 6éme, 12éme 18éme et 24éme mois qui durent 27 jours.

Printemps
Primar Secter Tercer Quater Pentar Hexar
Été
Septer Octer Nentar Decer Hender Dodécer
Automne
Tredar Quadrar Quindecer Sexer Septemer Octodecer
Hiver
Novemer Vinter Vintemar Vintacter Vintacer Vintater

Il est à noter que toutes les durées exprimées le sont fait en années terriennes, ainsi de l'an 1003 a l'an 1010 se sont écoulées 14 années (T).

Des langues et des échanges

  • L'Ankos : Principalement parlée dans les cinq marches, héritée de l'ancien ankos (disparu depuis 200 ans).
    • Le Jarmillan : Langue de la "capitale" des cinq marches, n'est désormais parlée que par une minorité, au profit de l'Ankos.
    • Le Lunéan : Parlé a Lunae, dialecte proche du Thar par bien des aspects.
  • L'Ophidien : Parlé dans toute la Fédération ophidienne, sert souvent de langue d'échange entre marchands et mercenaires (existe depuis 900 ans).
  • Le Nors : Parlé par les marches du nord, maintenant en voie d'extinction (héritée de l'ancien ankos).
  • Le Ceuran : Langue parlée a Ceura et dans une partie de sa péninsule, héritée de l'ancien Ceuran (disparu depuis 500 ans).
  • Le Weng : Parlée dans l'Empire Jin et la République Wien (existe depuis 1200 ans).
  • Le haut elfique : Parlé dans les foret de Llanowar et de la Krosia par les tribus d'elfes. Héritée de l'ancien elfique (Prétendument parlé a Tel-Jilad)
  • L'elfique : Variante simplifiée du haut elfique[1], parlée par les elfes dans toutes les forêts du monde (existe depuis 900 ans).
  • Le haut nanique : Parlée par les peuples nains, ne sert que dans les ouvrages et les négociations (existe depuis 1800 ans)
  • Le nanique : Parlée par les peuples nains (existe depuis 500 ans)
  • Le runique : Langue uniquement écrite, ne peut être écrite qu'en connaissance de la totalité du message. Son déchiffrage est une tâche longue et ardue. Celle-ci n'aurait rien à envier à certains de nos algorithmes de compression (existe depuis 1200 ans).
  • L'arcadien : Parlée par les tribus d'Arcadie et d'ancienne Arcadie, héritée de l'ancien arcadien (disparu depuis 200 ans).
  • Les langues tribales
    • Le Kamahlite: Parlée par les tribus Kamahlites (existe depuis 600 ans)
    • Le Thar : Parlée par les Nomades Tharsis (existe depuis plus de 1200 ans)
    • Le Zeifan : Langue d'échange entre les tribus des déserts de l’œil du chaos (existe depuis 400 ans, dérive du Thar).
    • Le léonin : Parlée dans l'Arcadie par certaines tribus léonines (existe depuis 200 ans).

Panthéon

Les divinités sont visiteurs occasionnels de Zeia, bien qu'appartenant aux Plans Divins, ils sont vénérés par la plupart des cultures et possèdent un culte bien établi.

Voir l'article complet : Pantheon.

Mythes et Légendes

Ligne temporelle

324

  • Premiers contacts entre les fils du ciel et les Fils de Zeïa

500

  • Invasions Drakôniques

580

  • Ronan le déchu unifie les Marches pour repousser les Drakôns hors des terres des hommes.

596

601

  • Intervention de l'Empereur dans la guerre

601

692

1024

Pages Liés

Liste des pages liées à des événement importants

Géographie

Géographie d'Ildriss

Grands Royaumes

Guildes

  • Azorius Ancien ordre législatif de Cénaria, elle essaye aujourd'hui de prendre un nouveau départ. Actuellement, elle a l'air de se diriger vers le Négoce à grande échelle et la magistrature.
  • Bayar École de magie plus qu'une guilde. Forme depuis 200 ans quiconque souhaite bénéficier des cours des élèves de Qao.
  • Ordre Biblos Gigantesque ordre, gardant l'une des plus grande bibliothèque de savoir de Zeia. Sa neutralité sera clef de sa future survie.
  • Borros Ancien Ordre de sécurité de la ville faisant respecter la loi, elle prends un nouveau départ en diversifiant ses activités.
  • Dimir Guilde tentaculaire et mystérieuse de marchands, informateurs, espions voleurs et assassins œuvrant de concert dans un ballet mortel.
  • Golgari Toute créature n'ayant pas sa place sur cette terre aux yeux de son créateur atterrira bien surement chez les Golgari. Seuls a tolérer l'intolérable. Une protection contre soi-même en échange d'une vénération de Zara Gol, Reine de la peste.
  • Grull Reliquat d'un passé depuis longtemps oublié, seuls quelques fous résistent a l'inéluctable démantèlement de la guilde de a l'absence de hauts mages dans cette dernière.
  • Izzet Guilde de métamages, responsable de la grande majorités des infrastructures magique et de la quasi-totalité des incidents magiques majeurs.
  • Orshow Entre lumière et ténèbres, les Orshow offrent le meilleur pour le pire. Maîtres dans les arts des contrats, ils possèdent des parts dans tout ce qui peut être acheté, et bien souvent dans ce qui ne devrait pas l'être.
  • Rakdos Aujourd'hui frappé du sceau de l'annihilation, ils furent jadis compétents intrigants, cherchant par tous les moyens de corrompre l'esprit des puissants avec moult promesses de pouvoir; en echange de la vénération du Démon Rakdos.
  • Selesnia Guilde tentaculaire, répandue a travers Zeia toute entière. Son credo est de dispenser des soins a chaque créature vivante contre un soutien de celle-ci a la guilde. Nombreux sont ceux qui pensent pouvoir échapper a cette seconde obligation. Mais pour Sélesnia, l'ordre et le respect de ce dernier sont des réalités matérielles.
  • Simic Métamages, biomanciens mais avant tout scientifiques et expérimentateurs les Simics sont passés maître dans la compréhension des arcanes du vivant; qui pour eux n'est qu'une étape intermédiaire avec le parfait.
  • Talos Jeune guilde reconnue pour son système bancaire, elle récompense le talent et l'ambition. Elle à récemment commencé à diversifier ses centres d’intérêt.


Grandes Familles

Pages liés

Liste des pages liés à la Géographie

Références

  1. Avec seulement 12 temps et 6 déclinaisons contre le haut elfique qui en compte 16+ variantes et 8+ variantes