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{{Rework|Refonte complète a effectuer}}
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Diverses ecoles existent a travers le monde, lieux d'etude et de repos. Les plus grands chasseurs viennent y chercher savoirs et techniques lors des grandes chasses de predateurs qui y ont lieu.
Diverses écoles existent a travers le monde, lieux d'étude et de repos. Les plus grands chasseurs viennent y chercher savoirs et techniques lors des grandes chasses de prédateurs qui y ont lieu.
L'archer peut se lier avec un animal qu'il as apprivoisé puis dressé. Action d'une importance spirituelle immence elle confere un lien unique a l'archer lui permettant de partager les sens de la creature et reciproquement.
L'archer peut se lier avec un animal qu'il as apprivoisé puis dressé. Action d'une importance spirituelle immense elle confère un lien unique a l'archer lui permettant de partager les sens de la créature et réciproquement.
; Progression : Maître et exploits.
; Progression : Maître et exploits.
; Concept: Maîtres tirreurs capables de cribler une zone de fleches to comme percer la plus lourde des armures, ils apportent beaucoup d'utlitaire a leurs alies.
; Concept: Maîtres tireurs capables de cribler une zone de flèches to comme percer la plus lourde des armures, ils apportent beaucoup d'utilitaire a leurs alliés.


= Characteristiques techniques =
= Caractéristiques techniques =


; [Passif] Oeil du Faucon : Aucune technique ou regle spéciale ne peut empecher le Maître archer de faire un coup critique. (Les creatures immunisés aux coup critiques par leur nature restent inafectées).
; [Passif] Oeil du Faucon : Aucune technique ou règle spéciale ne peut empêcher le Maître archer de faire un coup critique. (Les créatures immunisés aux coup critiques par leur nature restent infectées).
; [Passif] Esprit inciblable (Animal lié) : L'animal lié ne compte pas comme en combat, est inciblable et si un effet venait a le tier, il fuit le champ de bataille a la place. L'animal peut etre tué hors du combat comme un animal ordinaire.
; [Passif] Esprit incollable (Animal lié) : L'animal lié ne compte pas comme en combat, est inciblable et si un effet venait a le tuer, il fuit le champ de bataille a la place. L'animal peut être tué hors du combat comme un animal ordinaire.
== Liste de Techniques ==
== Liste de Techniques ==
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:5t}} ''Tir puissant'': Ajoutez {{adefinir}} dégats a la prochaine attaque, elle inflige un critique partiel.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:5t}} ''Tir puissant'': Ajoutez {{adefinir}} dégâts a la prochaine attaque, elle inflige un critique partiel.
* '''(2)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:3t;C:2d}} ''Tir porteur'': Le prochain tir vois sa portée diminuée de moitié. La fleche transporte un petit objet sur toute la distance (Explosif, poison, acide, corde, message, pieges...).
* '''(2)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:3t;C:2d}} ''Tir porteur'': Le prochain tir vois sa portée diminuée de moitié. La flèche transporte un petit objet sur toute la distance (Explosif, poison, acide, corde, message, pièges...).
* '''(2)''' {{Box|B}} {{Box|Passif}} ''Lien animal'': Vous pouvez vous lier avec votre animal, partageant une partie de vos sens et habiletés avec lui.
* '''(2)''' {{Box|B}} {{Box|Passif}} ''Lien animal'': Vous pouvez vous lier avec votre animal, partageant une partie de vos sens et habiletés avec lui.
** '''(4)''' Votre animal lie peut utiliser les techniques ''Tir porteur'', ''Marque du chasseur'' (le delai de ces techniques est propre a l'animal et n'impacte pas sur le votre).
** '''(4)''' Votre animal lie peut utiliser les techniques ''Tir porteur'', ''Marque du chasseur'' (le délai de ces techniques est propre a l'animal et n'impact pas sur le votre).
** '''(5)''' Votre animal lie peut vous faire beneficier des effets des talent ''Zone de mort'' et ''Tir parfait'' (le delai de ces talents est propre a l'animal et n'impacte pas le votre).
** '''(5)''' Votre animal lie peut vous faire bénéficier des effets des talent ''Zone de mort'' et ''Tir parfait'' (le délai de ces talents est propre a l'animal et n'impact pas le votre).
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:3t}} ''Tir en mouvement'': Choisisez l'un — Vous pouvez vous deplacer et tirer sans malus pour le tour; ou Effectuez une action de mouvement et ajoutez {{adefinir}} degats a votre prochaine attaque.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:3t}} ''Tir en mouvement'': Choisissez l'un — Vous pouvez vous déplacer et tirer sans malus pour le tour; ou Effectuez une action de mouvement et ajoutez {{adefinir}} dégâts a votre prochaine attaque.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:1t;C:2d}} ''Fleche perce blindage'': Le prochain tir ignore 3d10 points d'armure.
* '''(3)''' {{Box|B}} {{Box|Cd:1t;C:2d}} ''Fleche perce blindage'': Le prochain tir ignore 3d10 points d'armure.
** '''(4)''' Ignorez 4d10 points d'armure et infligez une marque de ''Vulnerabilitée exposée'' a la place.
** '''(4)''' Ignorez 4d10 points d'armure et infligez une marque de ''Vulnérabilité exposée'' a la place.
* '''(4)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:1t;C:1d}} ''Pluie de fleches'': Crible une zone de 10 metres de projectiles. Repartissez 2d6 projectiles au hasard sur les cibles dans la zone. Chaque projectile inflige {{adefinir}} degats en plus des degats du projectile et diminue de {{adefinir}} l'esquive des personnes dans la zone.
* '''(4)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:1t;C:1d}} ''Pluie de flèches'': Crible une zone de 10 mètres de projectiles. Répartissez 2d6 projectiles au hasard sur les cibles dans la zone. Chaque projectile inflige {{adefinir}} dégâts en plus des dégâts du projectile et diminue de {{adefinir}} l'esquive des personnes dans la zone.
* '''(4)''' {{Box|XA}} {{Box|Cd:10t}} ''Marque du chasseur'': Inglige une marque ''Marque du chasseur'' sur la cible.
* '''(4)''' {{Box|XA}} {{Box|Cd:10t}} ''Marque du chasseur'': Inflige une marque ''Marque du chasseur'' sur la cible.
** '''(5)''' Infligez une marque ''Marque du prédateur'' a la place.
** '''(5)''' Infligez une marque ''Marque du prédateur'' a la place.
* '''(5)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:10t;C:2d}} ''Tir repété'': Infligez autant de dégats que lors du precedent tir ce tour ci en dégats additionnel a votre tir.
* '''(5)''' {{Box|A}} {{Box|Cd:10t;C:2d}} ''Tir répète'': Infligez autant de dégâts que lors du précédent tir ce tour ci en dégâts additionnel a votre tir.


== Marques et charges propres ==
== Marques et charges propres ==
; ''[Marque] Marque du chasseur'' : La prochainne attaque porté contre la cible consomme la marque, ajoutant {{adefinir}} degats bonus a l'attaque (Une personne autre que vous peut consommer la marque).
; ''[Marque] Marque du chasseur'' : La prochaine attaque porté contre la cible consomme la marque, ajoutant {{adefinir}} dégâts bonus a l'attaque (Une personne autre que vous peut consommer la marque).
; ''[Marque] Marque du predateur'' : Chaque attaque contre la cible inflige {{adefinir}} dégats supplementaires. La marque dure jusqu'a la fin du tour.
; ''[Marque] Marque du prédateur'' : Chaque attaque contre la cible inflige {{adefinir}} dégâts supplémentaires. La marque dure jusqu'a la fin du tour.
; ''[Marque] Vulnerabilité exposée'' : La prochainne attaque porté contre la cible consomme la marque, ignorant 2d10 points d'armure (Une personne autre que vous peut consommer la marque).
; ''[Marque] Vulnérabilité exposée'' : La prochaine attaque porté contre la cible consomme la marque, ignorant 2d10 points d'armure (Une personne autre que vous peut consommer la marque).
== Liste des Talents ==
== Liste des Talents ==
* '''(2)''' {{Box|X}} {{Box|Cd:3t}} ''Déluge d'attaques'': Chacune de vos attaque inflige deux fois les degats de base de votre arme.
* '''(2)''' {{Box|X}} {{Box|Cd:3t}} ''Déluge d'attaques'': Chacune de vos attaque inflige deux fois les dégâts de base de votre arme.
** '''(3)''' Infligez le triple des degats de votre arme a la place.
** '''(3)''' Infligez le triple des dégâts de votre arme a la place.
* '''(2)''' {{Box|X}} {{Box|Cd:4t}} ''Tir mutilant'': La prochainne attaque inflige 1d6 degats aggravés.
* '''(2)''' {{Box|X}} {{Box|Cd:4t}} ''Tir mutilant'': La prochaine attaque inflige 1d6 dégâts aggravés.
* '''(3)''' {{Box|Cd:4t}} ''Zone de mort'': Vous gagnez une attaque gratuite sur quiconque sort ou entre dans une zone de votre choix (La zone est de 10 metres de rayon n'importe ou a votre portee). Les cibles doivent etre dans votre champ de vision pour obtenir un tir gratuit.
* '''(3)''' {{Box|Cd:4t}} ''Zone de mort'': Vous gagnez une attaque gratuite sur quiconque sort ou entre dans une zone de votre choix (La zone est de 10 mètres de rayon n'importe ou a votre portée). Les cibles doivent être dans votre champ de vision pour obtenir un tir gratuit.
** '''(4)''' Gagnez aussi une attaque gratuite contre quiconque se deplace dans la zone. Vous pouvez utiliser votre animal lié pour verifier si vous avez la vision sur une cible a la place.
** '''(4)''' Gagnez aussi une attaque gratuite contre quiconque se déplace dans la zone. Vous pouvez utiliser votre animal lié pour vérifier si vous avez la vision sur une cible a la place.
* '''(4)''' {{Box|Cd:5t}} ''Tir prescient'': La cible ne peut esquiver la prochaine attaque et subit un malus de {{adefinir}} a la parade.
* '''(4)''' {{Box|Cd:5t}} ''Tir préscient'': La cible ne peut esquiver la prochaine attaque et subit un malus de {{adefinir}} a la parade.
* '''(5)''' {{Box|Cd:5t}} ''Tir parfait'': La prochaine attaque inflige un critique.
* '''(5)''' {{Box|Cd:5t}} ''Tir parfait'': La prochaine attaque inflige un critique.


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* '''(2)''' ''Augmentation de la rapidité''
* '''(2)''' ''Augmentation de la rapidité''
* '''(3)''' ''Augmentation du niveau de critique''
* '''(3)''' ''Augmentation du niveau de critique''
* '''(4)''' ''Augmentation de l'agileté et la rapidité''
* '''(4)''' ''Augmentation de l'agilité et la rapidité''
* '''(5)''' ''Augmentation de la perception''
* '''(5)''' ''Augmentation de la perception''


= Archetypes et conseils de jeu =
= Archétypes et conseils de jeu =


L'opening de l'archer est sans egal, mais il ne faut pas se laisser griser par cette force apparente, l'archer excelle a apporter de l'utilitaire a la team.
L'opening de l'archer est sans égal, mais il ne faut pas se laisser griser par cette force apparente, l'archer excelle a apporter de l'utilitaire a la team.


; Eclaireur (DPS / Utilitaire) : Pieges, poisons, marques, informations, reperage, connaisance des lieux...l'archer possede une immense utilitée en tant que telle.
; Eclaireur (DPS / Utilitaire) : Pièges, poisons, marques, informations, repérage, connaissance des lieux...l'archer possède une immense utilité en tant que telle.
; Tireur d'elite (DPS / Assasin): La puissance de l'archer est sans rival lorsqu'il sagit d'eliminer une cible blindée, quand il s'agit d'une cible isolée sans protections....
; Tireur d'élite (DPS / Assassin): La puissance de l'archer est sans rival lorsqu'il sagit d'éliminer une cible blindée, quand il s'agit d'une cible isolée sans protections....

Version du 29 mai 2015 à 17:56

Historique

Historique des révisions

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Diverses écoles existent a travers le monde, lieux d'étude et de repos. Les plus grands chasseurs viennent y chercher savoirs et techniques lors des grandes chasses de prédateurs qui y ont lieu. L'archer peut se lier avec un animal qu'il as apprivoisé puis dressé. Action d'une importance spirituelle immense elle confère un lien unique a l'archer lui permettant de partager les sens de la créature et réciproquement.

Progression
Maître et exploits.
Concept
Maîtres tireurs capables de cribler une zone de flèches to comme percer la plus lourde des armures, ils apportent beaucoup d'utilitaire a leurs alliés.

Caractéristiques techniques

[Passif] Oeil du Faucon
Aucune technique ou règle spéciale ne peut empêcher le Maître archer de faire un coup critique. (Les créatures immunisés aux coup critiques par leur nature restent infectées).
[Passif] Esprit incollable (Animal lié)
L'animal lié ne compte pas comme en combat, est inciblable et si un effet venait a le tuer, il fuit le champ de bataille a la place. L'animal peut être tué hors du combat comme un animal ordinaire.

Liste de Techniques

  • (3) [B] [Cd:5t] Tir puissant: Ajoutez [A définir] dégâts a la prochaine attaque, elle inflige un critique partiel.
  • (2) [A] [Cd:3t;C:2d] Tir porteur: Le prochain tir vois sa portée diminuée de moitié. La flèche transporte un petit objet sur toute la distance (Explosif, poison, acide, corde, message, pièges...).
  • (2) [B] [Passif] Lien animal: Vous pouvez vous lier avec votre animal, partageant une partie de vos sens et habiletés avec lui.
    • (4) Votre animal lie peut utiliser les techniques Tir porteur, Marque du chasseur (le délai de ces techniques est propre a l'animal et n'impact pas sur le votre).
    • (5) Votre animal lie peut vous faire bénéficier des effets des talent Zone de mort et Tir parfait (le délai de ces talents est propre a l'animal et n'impact pas le votre).
  • (3) [B] [Cd:3t] Tir en mouvement: Choisissez l'un — Vous pouvez vous déplacer et tirer sans malus pour le tour; ou Effectuez une action de mouvement et ajoutez [A définir] dégâts a votre prochaine attaque.
  • (3) [B] [Cd:1t;C:2d] Fleche perce blindage: Le prochain tir ignore 3d10 points d'armure.
    • (4) Ignorez 4d10 points d'armure et infligez une marque de Vulnérabilité exposée a la place.
  • (4) [A] [Cd:1t;C:1d] Pluie de flèches: Crible une zone de 10 mètres de projectiles. Répartissez 2d6 projectiles au hasard sur les cibles dans la zone. Chaque projectile inflige [A définir] dégâts en plus des dégâts du projectile et diminue de [A définir] l'esquive des personnes dans la zone.
  • (4) [XA] [Cd:10t] Marque du chasseur: Inflige une marque Marque du chasseur sur la cible.
    • (5) Infligez une marque Marque du prédateur a la place.
  • (5) [A] [Cd:10t;C:2d] Tir répète: Infligez autant de dégâts que lors du précédent tir ce tour ci en dégâts additionnel a votre tir.

Marques et charges propres

[Marque] Marque du chasseur
La prochaine attaque porté contre la cible consomme la marque, ajoutant [A définir] dégâts bonus a l'attaque (Une personne autre que vous peut consommer la marque).
[Marque] Marque du prédateur
Chaque attaque contre la cible inflige [A définir] dégâts supplémentaires. La marque dure jusqu'a la fin du tour.
[Marque] Vulnérabilité exposée
La prochaine attaque porté contre la cible consomme la marque, ignorant 2d10 points d'armure (Une personne autre que vous peut consommer la marque).

Liste des Talents

  • (2) [X] [Cd:3t] Déluge d'attaques: Chacune de vos attaque inflige deux fois les dégâts de base de votre arme.
    • (3) Infligez le triple des dégâts de votre arme a la place.
  • (2) [X] [Cd:4t] Tir mutilant: La prochaine attaque inflige 1d6 dégâts aggravés.
  • (3) [Cd:4t] Zone de mort: Vous gagnez une attaque gratuite sur quiconque sort ou entre dans une zone de votre choix (La zone est de 10 mètres de rayon n'importe ou a votre portée). Les cibles doivent être dans votre champ de vision pour obtenir un tir gratuit.
    • (4) Gagnez aussi une attaque gratuite contre quiconque se déplace dans la zone. Vous pouvez utiliser votre animal lié pour vérifier si vous avez la vision sur une cible a la place.
  • (4) [Cd:5t] Tir préscient: La cible ne peut esquiver la prochaine attaque et subit un malus de [A définir] a la parade.
  • (5) [Cd:5t] Tir parfait: La prochaine attaque inflige un critique.

Liste des Traits

  • (1) Augmentation de la perception
  • (2) Augmentation de la rapidité
  • (3) Augmentation du niveau de critique
  • (4) Augmentation de l'agilité et la rapidité
  • (5) Augmentation de la perception

Archétypes et conseils de jeu

L'opening de l'archer est sans égal, mais il ne faut pas se laisser griser par cette force apparente, l'archer excelle a apporter de l'utilitaire a la team.

Eclaireur (DPS / Utilitaire)
Pièges, poisons, marques, informations, repérage, connaissance des lieux...l'archer possède une immense utilité en tant que telle.
Tireur d'élite (DPS / Assassin)
La puissance de l'archer est sans rival lorsqu'il sagit d'éliminer une cible blindée, quand il s'agit d'une cible isolée sans protections....