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; [Passif] Contemplation mortelle: A chaque fois qu'une personne ayant une charge de saignement appliquée par le maître assasin est incapacitée ou mourrante, reduisez tous les delais de un. Si elle est tuée, reduisez les delais de 5 a la place.
; [Passif] Oeil du Faucon : Aucune technique ou regle spéciale ne peut empecher le Maître archer de faire un coup critique. (Les creatures immunisés aux coup critiques par leur nature restent inafectées).


== Liste de Techniques ==
== Liste de Techniques ==
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== Liste des Talents ==
== Liste des Talents ==
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* '''(4)''' {{Box|Cd:4t}} ''Feinte'':
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== Liste des Traits ==
== Liste des Traits ==
* '''(1)''' ''Augmentation ''
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* '''(2)''' ''Augmentation ''
* '''(2)''' ''Augmentation de la vitesse de deplacement''
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* '''(3)''' ''Augmentation du nombre d'action''
* '''(4)''' ''Augmentation ''
* '''(4)''' ''Augmentation de l'agileté''
* '''(5)''' ''Augmentation ''
* '''(5)''' ''Augmentation des degats''


= Archetypes et conseils de jeu =
= Archetypes et conseils de jeu =

Version du 28 avril 2015 à 19:18

Historique

Historique des révisions

Progression
Concept

Characteristiques techniques

[Passif] Contemplation mortelle
A chaque fois qu'une personne ayant une charge de saignement appliquée par le maître assasin est incapacitée ou mourrante, reduisez tous les delais de un. Si elle est tuée, reduisez les delais de 5 a la place.

Liste de Techniques

  • (2) [B] [Cd:2t;C:2] A travers les ombres:
  • (2) [B] [Cd:2t;C:2] Jubilation sadique:
  • (2) [XB] [Cd:2t;C:2] Achevement:
    • (3)
  • (3) [B] [Cd:2t;C:2] Frappe traumatisante:
  • (3) [B] [Cd:2t;C:2] Coup cherchecoeur:
    • (4)
  • (4) [B] [Cd:2t;C:2] Consumption de l'ame:
  • (4) [B] [Cd:2t;C:2] Coup meurtrier:
    • (5)
  • (5) [B] [Cd:2t;C:2] Condamnation:

Liste des Talents

  • (2) [Cd:4t] Saignement
    • (3)
  • (2) [Cd:4t] Pestelames:
  • (3) [Cd:4t] Bain de sang:
    • (4)
  • (4) [Cd:4t] Feinte:
    • (5)
  • (5) [Cd:4t] Préparation minutieuse:

Liste des Traits

  • (1) Augmentation de l'agileté
  • (2) Augmentation de la vitesse de deplacement
  • (3) Augmentation du nombre d'action
  • (4) Augmentation de l'agileté
  • (5) Augmentation des degats

Archetypes et conseils de jeu