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Rapidité Surnaturelle* : 1
Rapidité Surnaturelle* : 1


Muraille d'acier*** : 3 <ref>Technique ancestrale de la famille Gruenewald : +10 dans toutes les résistances par points,+2X pv</ref>
Muraille d'acier*** <ref>Technique ancestrale de la famille Gruenewald : +10 dans toutes les résistances par points,+2X pv</ref> : 3
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* Infranchissable<ref>X fois par jour, parade absolue</ref> 2
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* Inexpugnable<ref>Ignore un dès pour crit défensif - X fois par combat, double les résistances et l'encaissement</ref> 1

Version du 5 janvier 2018 à 17:50

Caractéristiques

Force 7 Volonté 3
Agilité 4 Psy 2
Intelligence 3 Charisme 4
Perception 4 Chance 3

Folie: 0

Compétences

Combat

Maniement (Armes d'hast) : 5

Parade : 2

Charge: 3

Charge indomptable*: 1

Charge Mortelle**: 1

Initiative : 4

Assaut implacable** : 1

Rapidité Surnaturelle* : 1

Muraille d'acier*** [1] : 3

  • Infranchissable[2] 2
  • Inexpugnable[3] 1

Encaissement*: 3

Frères d'armes : 1

Magie

Affinité blue  : 1

Affinité noire : 1

Endurance Surnaturelle: 3

Social

Commandement: 4

Comédie : 3

Persuasion : 2

Savoirs

Langues(Ankos) : 3

Langue(Lhassan) : 1

Connaissances(guildes): 1

Connaissances(Selesnia): 2

Connaissances(Politiques des marches): 2

Connaissances(Héraldique des marches): 1

Connaissance(Cercle des Brisemage) : 3

Erudition martiale: 3

  • Combat arcadien : 1
  • Combat Wien : 1

Connaissances des Légendes : 1

  • Legendes(Arcadie) : 1
  • Legendes(Wien) : 1
  • Legendes(Oeil du Chaos) : 1

Étiquette (Jarmilla) : 2

Tactique: 5

  • Tactique(Cavalerie)* : 1

Bonnes relations(Kama Ircielle) : 2

Savoir-faire

Équitation : 5

Traque: 2

Premiers Soins : 3

Code secret (Cercle des Brisemage) : 3

Enquête : 4

Vigilance : 4

Cartographie : 2

Utilisation boussole magique : 2

Défaut

Hypersensibilité mémorielle (Mémoire quasi photographique qui me font perdre mes souvenirs) Sang contaminé par peste magique (noir)


  1. Technique ancestrale de la famille Gruenewald  : +10 dans toutes les résistances par points,+2X pv
  2. X fois par jour, parade absolue
  3. Ignore un dès pour crit défensif - X fois par combat, double les résistances et l'encaissement